为各位带来lol箱子系统国服介绍,本赛季结束后即将上线最新的lol箱子系统,那么这个模式有什么特点了,下面我们就来看一看lol全新箱子奖励系统详情,希望对各位提前了解游戏有所参考。
lol全新箱子奖励系统详情:
拳头官方今天发布了S8季前赛新视频,其中宣布了一项重量级的系统改动——那就是取消召唤师等级30的上限,同时加入开箱系统!
每一个箱子里面,都可能开出希望!
如今以守望、CSGO为代表的不少游戏都引入了开箱系统,LOL这次也推出开箱玩法,那么究竟LOL的开箱子机制是如何运作的呢?X博士这里给大家简单分析一下。
划重点1:全新箱子奖励系统上线,还有非酋保护!
首先一大改动就是,进入S8季前赛后,LOL原有的召唤师等级30的上限将会被移除,玩家可以一直提升召唤师等级。而且每次升级,就可以获得一个无需钥匙就可以开启的宝箱。
宝箱里面的内容物品会根据你所达到的等级而有所不同。等级1-30之间,会比较容易开出英雄和蓝色精粹;而超过30级之后,箱子会获得较多特殊的奖励,比如可以在游戏中发的表情等。
同时设计师还表示,游戏的箱子会有“非酋保护机制”,会让那些脸黑的玩家也能至少开出皮肤。
在11月之后,现有的游戏金币和分解英雄获得的精粹会被合并到一块,以后都只要用精粹这一种货币来合成和购买英雄就行了(打完比赛也不会获得金币了,而是精粹)。
LOL这次的系统变化,让X博士立刻想起了《风暴英雄》。《风暴英雄》同样是在今年迎来大版本更新,移除玩家等级上限,加入了升级后送箱子的开箱机制(同时也有类似表情的喷漆功能上线),并且获得了不少好评。这波LOL的改动,受到风暴影响的可能性也不可忽视。
本期的开发者博客针对希望深入了解我们为什么会做出这些改动的玩家做出阐述。同时也会详细介绍许多用于支持新系统的小改动。这就开始吧。
大局观:
去年的某个时候,我们开始研究玩家遇到的一些存在于英雄联盟最老以及最基本系统中大型,长期存在的问题——尤其是金币、奖励以及等级。部分问题很快就变得清晰:
用金币解锁符文感觉并不好,而且会影响解锁英雄
逐个解锁英雄耗时太长了,对新玩家来说尤甚
很多玩家坐拥巨额金币却无处可花
等级系统严重过时,而且对老玩家毫无用处
来谈谈我们打算如何解决这些问题吧。
季前赛开始时,我们会将符文调整为免费,依据大家对该系统投资的多少进行补偿。至于补偿的详细方案,请一定收看这期的“别闹了,拳头”。
我们还会引入无上限的等级。还记得30级的等级限制吧?已经取消了,取而代之的是经过改良的奖励系统,它会随玩家的等级提升而提升。每当你升级时,奖励将不再是金币,而是已解锁的传送门——名为魔法引擎。魔法引擎内包含了英雄碎片和蓝色精萃,而如果玩家达成了特殊里程碑,那还将获得诸如宝石或是大量的稀有表情这样的特殊奖励。
最后,我们会将金币和蓝色精萃融为一体。新的货币(名字还是“蓝色精萃”或“精萃”)可用于购买所有之前需要金币或蓝色精萃的物品。商店里的一切物品价格不变——比如,凯隐这样的新英雄价格还是6300精萃。
你想知道“升级为什么有奖励?”
开放等级上限和尝试升级奖励系统是有原因的:
首先,我们想为玩家提供除英雄以外的其他目标。如果升级能获得很酷的东西,比如一个独特的表情,玩家能更好地感受到投入的时间得到了回报。
我们还希望聚焦在奖励体验,掉落的内容,这样大家获取收益时会感觉更加实际和舒服。尤其是英雄,当你获得正在存钱想购买的特定英雄的碎片时,你会觉得非常幸运,因为无论如何你都准备买他,碎片还能提供20%的折扣。而且——因为英雄碎片可以分解成精萃,然后再用它来买你想要的东西 – 所以你仍然可以自由消费。
此外,新系统能让我们针对不同类型的玩家定制奖励。例如,我们不止一次的收到新玩家只想解锁英雄的反馈。所以,如果你是新手玩家,我们能够针对前几级的魔法引擎进行非常特别的定制以便你能获得更为强力的“初始”角色。类似的,如果你是高等级玩家,我们也能对奖励做定制化以便你获取限定的炫耀用物品。
“但干嘛要把金币和蓝色精萃融为一体?”
通过将金币和蓝色精萃合成为一种货币,我们就能将一大堆分离的系统(等级,奖励,战利品)组合到一起。之前,如果你获得了不想要的英雄碎片,分解后获得的蓝色精萃并没有更好的其他用处。而现在,你就可以去商店买任何你想买的英雄了。将金币和精萃融为一体直接将商店和战利品系统绑定在了一起,这样玩家对于如何使用奖励的选择也会更多。
“季前赛阶段你们还有其他的疯狂改动吗?”
呃,是的,还有一些。最主要是战利品的改动,让它的互动感更强,并且和新的等级系统进行适当的平衡。
战利品平衡调整
托新版等级系统的福,大家会获得更多的碎片(以及近期的荣誉以及活动的改动),我们会对分解任意类型的碎片——英雄碎片,皮肤碎片以及守卫皮肤碎片所获得精萃的相对价值进行下调。
目前的系统中,分解一个英雄碎片会获得购买这个级别英雄所需的大概三分之一的精萃;新系统中,会调整为20%。因此,大家应该在季前赛开始前分解所有不想要的碎片以尽可能多的获得精萃作为补偿。我们会在季前赛来临前在客户端内加入提示,这样大家就不用害怕忘记了。
为了抵消分解率的变化,我们将改变战利品的工作原理以便大家有机会一箭双雕。准备好迎接连环宝吧。我们还会添加“非酋保护机制”(保底奖励机制),这样就不会连开一堆战利品却连一个皮肤碎片或者宝石都得不到。
英雄获取率平衡调整
我们要强调绝大部分玩家获取英雄的速度和旧版基于金币的系统一样——有些时候还会更快。这是因为从等级,荣誉以及熟练度系统中能获得众多数量的碎片。当然了,还因为大家再也不用把钱花在符文上了。
新系统中,唯一会感觉自己赚取金币速度变慢的是每天进行很多局游戏的高等级玩家。这主要是因为我们会将“首胜”变成更实际的日常任务。它会提供比以往高很多的经验,随后的游戏会逐步减少。
无论如何,玩得多的玩家还是会比别人赢得更多的精萃,而且我们希望确保总有地方供大家消费。所以在今年的季前赛开始的时候,当我们完成金币和精萃合并时,大家会拥有强大的购买力,届时会有特别的限时蓝色精萃商店。大家可以将多余的精萃消费在诸如炫彩皮肤,守卫皮肤,甚至是稀有皮肤之类的东西上。一般来说,这样的装饰性内容几乎总是只能用点券(或者幸运战利品掉落)购买,因为这是我们再投资游戏的方式。不过,我们偶尔也会为快速提升等级的玩家以及坐拥金山的土豪们带来这样的特卖会。
最后一些需要铭记的事情
鉴于新版商店物品售价和基于金币系统的旧版商店保持一致(花费6300精萃购买霞这样的新英雄),我们需要“提升”大家分解碎片时获得的蓝色精萃数量。目前分解大部分英雄碎片只能获得几百至一千多点蓝色精萃,在我们完成金币与精萃的合并后,这个数字会有所上涨。会让大家感觉分解出了更多蓝色精萃,不过这其实只是平衡工作,让精萃保持原有的购买力。
那眼下仓库里的蓝色精萃怎么办呢?季前赛开始时,我们会按一定比例将其上调(乘以大约1.4倍)并转入大家的新版蓝色精萃户头。所以如果现在你有4500点蓝色精萃,季前赛时我们会将其转换为6300点。
目前分解英雄碎片得到的蓝色精萃数量与该英雄的点券销售价格相关联,季前赛开始后,得到的新蓝色精萃数量将与该英雄的蓝色精萃售价相关联。由于每个英雄的蓝色精萃售价数值是其点券售价的1.4倍(6300/4500=1.4),为了确保所有玩家的原有账户资产不发生贬值,在季前赛开始时我们将把所有玩家原有的蓝色精萃余额乘以1.4倍兑换为新蓝色精萃。我们充分尊重所有玩家的资产权益,这项兑换机制的计算方式与全球其他地区一致,所有玩家在系统升级前后游戏内货币的购买力不会折损。
最后一点:鉴于金币即将变为蓝色精萃——将和等级挂钩——我们会即刻开始停止销售双倍金币卡。双倍经验卡也会重新调整为当前双倍金币卡的价格(因为这能让你更快获得奖励)。
温馨提示,今日之后购买的符文不会有补偿,并且会在改动到来时全部删除。虽然我们把目前的符文价格也设置的很低,但是也请大家不要过度消费对自己“无用途”的符文(我们家盖伦不需要回蓝符文),这样可能导致你无法正常购买合理的符文哦!