[摘要]目前测试服只开放了胸甲的艾泽里特特质。关于特质“痛苦狂欢”说明如下利用副本光环降低装等这一特性,经测试,结果如下吸收盾说明数值6全能185装等胸甲吸收盾说明数...
目前测试服只开放了胸甲的艾泽里特特质。
关于特质“痛苦狂欢”说明如下

利用副本光环降低装等这一特性,经测试,结果如下
吸收盾说明数值
6全能185装等胸甲吸收盾说明数值如下

0全能185装等胸甲吸收盾说明数值如下

8全能160装等胸甲吸收盾说明数值如下

0全能160装等胸甲吸收盾说明数值如下

吸收盾实际数值
0伤害185胸甲及160胸甲吸收盾数值如下


猛输出0全能185胸甲吸收盾数值如下

猛输出6全能185胸甲吸收盾数值如下

猛输出0全能160胸甲吸收盾数值如下

猛输出8全能160胸甲吸收盾数值如下

1169火焰伤害0全能185胸甲吸收盾数值如下

1755火焰伤害0全能185胸甲吸收盾数值如下

结论
1.吸收盾说明数值跟对应的胸甲装等有关,其他特质的数值也跟对应的胸甲装等有关,且跟人物面板数值无关;
2.吸收盾实际数值跟你对烙印目标造成的伤害量有关,吸收量略大于对烙印目标造成的伤害量,产生吸收盾的时候实际数值受到当时面板全能数值的加成,最大吸收量不超过说明数值乘以全能值。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。