[摘要]Maya2013:Maya2013新功能如何使用及效果如何全面详解Maya2013这些新功能如何使用,实际应用效果如何?Autodesk官方给出了全面测评与解析,让你清晰全面了解Maya2013。曾... Maya2013:Maya2013新功能如何使用及效果如何全面详解
Maya2013这些新功能如何使用,实际应用效果如何?Autodesk官方给出了全面测评与解析,让你清晰全面了解Maya2013。曾几何时,在Maya中打开Hypershade也变得巨慢无比。
Maya2013令人惊艳的新功能,此次升级既有重头戏Node Editor和GPU Cache,又有实用而又给力的比如nHair,Atom,Mandelbrot Textures,Retime Tool,Free Image Plane;总之,新功能众多,交互性也更加方便。
阅读索引
■ 基础篇:Node Editor、Pipeline Cache、File Referencing
■ 绑定篇:Heat Map热量贴图、整合的Human IK控制面板
■ 动力学篇:nHair系统及其他
■ Viewport2.0篇:Consolidate World、材质&灯光、渲染设置
■ Mental Ray篇:BSDF Shader
■ 动画篇:Atom、Retime Tool、Stepped Preview、Live Character Streaming、非线性动画编辑
■ 其他新增功能:Free Image Plane、Mandelbrot Textures、 与3ds Max交互、Ubercam、Playblast 更新
基础篇
基础之Node Editor
长久以来,Maya用户一直都很渴望能用上新的材质编辑器,以清楚的显示节点属性和连接。早在2004年就有热心用户帮忙重新设计了Maya的UI和材质编辑器,如图1,具体细节参看这里"A suggested redesign for Maya's user interface" 甚至在3ds Max也添加了新的材质编辑器(Node Joe)后,Maya还是没有任何动静。曾几何时,在Maya中打开Hypershade也变得巨慢无比。
图1 网友2004年设计的Maya 材质编辑器
[page]
现在,好消息终于来了!Maya2013为用户添加了全新的Node Editor(节点编辑器)。使用Window |