[摘要]Q:为什么端游已经有数据了,还要测试下? A:因为 刺激战场 的武器数据并不完全同于端游,有极其细微的差别。 1.测试误差在0.04s之内 2.超过20发的武器忽略首发效应,如计算此效应,则实...
Q:为什么端游已经有数据了,还要测试下?
A:因为 刺激战场 的武器数据并不完全同于端游,有极其细微的差别。
1.测试误差在0.04s之内
2.超过20发的武器忽略首发效应,如计算此效应,则实际射速会略慢于测试射速(首发效应:武器射出第一发子弹没有 射击 间隔)
3.射速慢于1发每秒的武器用射击间隔表示,如awm两发射击间隔为2.31秒。
4.测试证明射速与是否开镜无关。
5.
突击步枪,机枪:测试 40发子弹射速
射手 步枪 ,测试 20发子弹
冲锋枪 和p18c,测试 25发子弹
p1911和p92测试 12发子弹
r45和r1895测试 6发子弹,其中r1895计算首发效应,实际打了6发但是计算7发子弹射速。
刺激 战场0.8.6武器射速数据库(除r1895和单发武器以外,均忽略首发效应):
单位为 发/秒,或 秒/发
UZI:20.8/s
P18C:16.0/s
VECTOR:15.2/s
M249:12.2/s
GROZA:12.2/s
M16A4三:12.0/s
M16A4单:11.5/s
汤姆逊:10.4/s[计算首发效应并折算成40发 约为10.3/s]
UMP9:10.4/s[计算首发效应并折算成40发 约为10.3/s]
VSS:10.4/s [计算首发效应并折算成40发 约为10.2/s]
M416:10.3/s
QBZ:10.3/s
AUG:10.2/s
SCAR:10.1/s
MK14:9.8/s[计算首发效应并折算成40发 约为9.6/s]
SKS:9.8/s[计算首发效应并折算成40发 约为9.6/s]
AKM:9.5/s
SLR:9.3/s
MINI14:9.3/s
DP28:8.8/s
P1911:8.8/s
P92:6.8/s
R45:4.84/s
S12K:4.35/s
S686:0.24s/1
短管散弹:0.24s/1
R1895:2.80/s
WIN94:0.96s/1
S1897:1s/1
M24:2.04s/1
KAR98K:2.04s/1
AWM:2.31s/1
十字弩:2.76s/1
《绝地求生:大逃杀》是大逃杀类游戏阵营中新增的优秀作品。它的玩法机制已经高度成熟。
关键词: 武器每秒高达20发 绝地求生刺激战场全武器射速测试!