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武器每秒高达20发 绝地求生刺激战场全武器射速测试!

时间:2024/1/12作者:未知来源:盘绰网教程人气:

[摘要]Q:为什么端游已经有数据了,还要测试下?  A:因为 刺激战场 的武器数据并不完全同于端游,有极其细微的差别。  1.测试误差在0.04s之内  2.超过20发的武器忽略首发效应,如计算此效应,则实...

  Q:为什么端游已经有数据了,还要测试下?

  A:因为 刺激战场 的武器数据并不完全同于端游,有极其细微的差别。

  1.测试误差在0.04s之内

  2.超过20发的武器忽略首发效应,如计算此效应,则实际射速会略慢于测试射速(首发效应:武器射出第一发子弹没有 射击 间隔)

  3.射速慢于1发每秒的武器用射击间隔表示,如awm两发射击间隔为2.31秒。

  4.测试证明射速与是否开镜无关。

  5.

  突击步枪,机枪:测试 40发子弹射速

  射手 步枪 ,测试 20发子弹

  冲锋枪 和p18c,测试 25发子弹

  p1911和p92测试 12发子弹

  r45和r1895测试 6发子弹,其中r1895计算首发效应,实际打了6发但是计算7发子弹射速。

  刺激 战场0.8.6武器射速数据库(除r1895和单发武器以外,均忽略首发效应):

  单位为 发/秒,或 秒/发

  UZI:20.8/s

  P18C:16.0/s

  VECTOR:15.2/s

  M249:12.2/s

  GROZA:12.2/s

  M16A4三:12.0/s

  M16A4单:11.5/s

  汤姆逊:10.4/s[计算首发效应并折算成40发 约为10.3/s]

  UMP9:10.4/s[计算首发效应并折算成40发 约为10.3/s]

  VSS:10.4/s [计算首发效应并折算成40发 约为10.2/s]

  M416:10.3/s

  QBZ:10.3/s

  AUG:10.2/s

  SCAR:10.1/s

  MK14:9.8/s[计算首发效应并折算成40发 约为9.6/s]

  SKS:9.8/s[计算首发效应并折算成40发 约为9.6/s]

  AKM:9.5/s

  SLR:9.3/s

  MINI14:9.3/s

  DP28:8.8/s

  P1911:8.8/s

  P92:6.8/s

  R45:4.84/s

  S12K:4.35/s

  S686:0.24s/1

  短管散弹:0.24s/1

  R1895:2.80/s

  WIN94:0.96s/1

  S1897:1s/1

  M24:2.04s/1

  KAR98K:2.04s/1

  AWM:2.31s/1

  十字弩:2.76s/1   


《绝地求生:大逃杀》是大逃杀类游戏阵营中新增的优秀作品。它的玩法机制已经高度成熟。





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