[摘要](长春 石琳) 在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y)... (长春 石琳)
在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。 // filename: SHAKE.cpp // maker: ShiLin #include #include #include #include void MoveView(int x,int y); void main(void){ int gdriver,gmode; gdriver=DETECT,gmode=0; initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI"); rectangle(100,100,200,200); outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ..."); getch(); for(int i=0;i<20;i++){ MoveView(10-random(20),5-random(10)); delay(50); } MoveView(0,0); getch(); closegraph(); } void MoveView(int x,int y){ union{ unsigned int whole; char low; }adr; unsigned char high,low; adr.whole=y*80+x/8, low=adr.low, high=(unsigned char)(adr.whole>>8); outportb(0x3D4,0X0C); outportb(0x3D5,high); outportb(0x3D4,0x0D); outportb(0x3D5,low); } |