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分布式对话服务器的管理(3)

时间:2024/12/16作者:未知来源:盘绰网教程人气:


[摘要]当添加或删除一个Memory对象时,经过同步的本地Mnemosyne对象需要对所有的Mnemosyne进行更新,可以通过notify()方法来完成这一任务。无论是发生write或take事件,Mne...
当添加或删除一个Memory对象时,经过同步的本地Mnemosyne对象需要对所有的Mnemosyne进行更新,可以通过notify()方法来完成这一任务。无论是发生write或take事件,Mnemosyne都会针对发生的事件调用适当的监听者的notify()方法。在synchronize()方法中,我们把本地Mnemosyne注册为所有远程Mnemosyne的take和write事件的监听者,一旦远程Mnemosyne上有take和write事件发生,就会调用本地 Mnemosyne的notify()方法。然后,本地Mnemosyne必须对事件作出反应。下面是Mnemosyne如何与远程Mnemosyne进行同步的例子:


public void notify(RemoteEvent remoteEvent) throws RemoteException
{
// 回写被写的内存,但无需通知所有的Mnemosyne
if(remoteEvent instanceof WriteRemoteEvent)
{
WriteRemoteEvent wre = (WriteRemoteEvent) remoteEvent;
commonContext.silentWrite(wre.getMemory());
}

file:// 取被写的Memory,但无需通知所有的Mnemosyne
if(remoteEvent instanceof TakeRemoteEvent)
{
TakeRemoteEvent tre = (TakeRemoteEvent) remoteEvent;
commonContext.silentTake(tre.getMemory());
}
}



  现在已经创建了一个控制所有memory对象的Mnemosyne,它自动与远程Mnemosyne保持同步,如果任何一个远程Mnemosynes得到或失去一个Memory对象时,都可以使它保持最新的状态。

  要通过Mnemosyne管理HTTP对话,servlet需要创建HttpSession的实例(从HttpServletRequest中使用getSession()),在实现Memory对象的类中封装对话,并调用Mnemosyne对象的write()方法把封装类写到一个Mnemosyne中。

  通过调用write()方法,封装着对话的Memory对象沿着网络传送给Mnemosyne,并通知远程机器。当对象被写到Mnemosyne时,WriteRemoteEvent被发送给在Mnemosyne上注册的所有WriteRemoteEventListeners,这样,所有其他的Mnemosynes就能将新的对象作为Mnemosynes添加到它们的对话信息存贮库中。

  要对存贮的对话进行查询,servlet调用read()方法查找包含对话的Memory对象,如果Mnemosyne找到了要查找的对象,则该对象通过RMI返回到servlet服务器。

  最后,要删除对话,servlet就会调用Mnemosyne的take()方法,Mnemosyne将象有read事件发生那样退还Memory对象,同时从其存贮对象库中删除该Memory对象。同时,向其所有TakeRemoteEventListeners发送TakeRemoteEvent事件,通知所有的远程Mnemosynes该Memory对象已经被删除了。

  建立对话服务器

  上面我们已经讨论了如何在多服务器上维护对话存贮库,下面我们将讨论如何建立对话服务器。在初始化过程中,对话服务器完成下列任务:

  ━━创建本地Mnemosyne对象。

  ━━把本地Mnemosyne绑定到RMI。

  ━━把本地Mnemosyne与其他的远程Mnemosyne进行同步。

关键词:  分布式对话服务器的管理(3)





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