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Renderdancer-Renderdancer水墨渲染器-Renderdancer下载 v4.0绿色版

时间:2024/6/4作者:未知来源:盘绰网教程人气:

[摘要]Renderdancer水墨渲染器是一款中国风格画的3D Studio Max插件,该插件充分吸收了一些大型绘图工具的渲染理念,支持多核,兼容VR,可以将任意模型渲染成水墨画的效果!无论是对于动画的...

Renderdancer水墨渲染器是一款中国风格画的3D Studio Max插件,该插件充分吸收了一些大型绘图工具的渲染理念,支持多核,兼容VR,可以将任意模型渲染成水墨画的效果!无论是对于动画的渲染还是对于静帧的渲染都堪称完美,并且支持动画渲染,使中国传统的水墨艺术在3dsmax平台上得以延续。能够实现对中国画风水墨渲染完善的流程控制,节省时间和精力,提高用户满意度。

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插件功能

1、Stroke Control

这组参数整体是控制水墨边和内部线条效果的。

①Outl

控制物体边缘效果的突出度.,控制外边缘线条粗细和均匀分布。

②Slopel

控制物体内边和线条的突出度,控制内边缘线条的粗细。

③Freeze

线条像素的冻结值,控制零碎笔墨点是否需要或者需求的量。

④Rupture

控制判断线条笔画连续的参数(也就是一笔需要的长度)。

2、Pen Control

这组参数整体是控制水墨笔的参数效果。

①PenScale

控制笔画的水墨扩散度(笔画的中间过程)。

②PenHead

控制笔画在节点处的水墨扩散度(笔画的开始过程)。

③PenPass

某些面积比较小的笔画的过滤。

④PenColor

笔画颜色控制。

3、Paper Control

这组参数是控制纸张的视觉效果。

①Wlayer

控制纸张的吸水数值。

②PaperNoise

纸张的噪点(对于用户对不同纸张性质的需要)。

③Ink

单位像素吸收墨的参数。

④PaperColor

纸张的颜色。

4、Light Control

注意使用光的效的时候如果要制定光的位置,要在MAX中增加一个光源(例如 Omni),如果不放置光源,就是用MAX的默认光源。本系统支持一个光源所以请不要在里面放太多的光源以免混淆,这个部分控制物体内部效果。

①Lspec

控制内部光效的覆盖范围(光照模型的计算公式)。

②Limit

剔除小范围的光照覆盖区域避免出现杂点。

③Link

控制光照范围内的明暗感光度(颜色的深浅值,控制好这个参数很重要)。

④INK Edge

是否要增加边缘水渍。

使用说明

第一步:

复制RDancer4.dll 文件到  3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夹

拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\  mentalray\ shaders_autoload\ include文件夹

第二步:

打开3dsmax ->RenderScene->common,在Production 里面选择 mental ray renderer

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打开3dsmax ->RenderScene->renderer,Enable 选上

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其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以,拖到材质球里编辑参数

第三步:

material map  选择mental ray材质

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在Material Shaders  的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块

在Material Shaders  的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4),控制水墨构边效果模块

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矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。




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关键词:  Renderdancer  图像处理





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