[摘要]战争模式简介PvE和PvP服务器的运作方式会在争霸艾泽拉斯资料片发生改变。从8.0开始,服务器不会有PvE或PvP之分,但是现在每个玩家都可以选择是否参与战争模式。开启战争模式的玩家和没有开启的玩家...
战争模式简介
PvE和PvP服务器的运作方式会在争霸艾泽拉斯资料片发生改变。从8.0开始,服务器不会有PvE或PvP之分,但是现在每个玩家都可以选择是否参与战争模式。开启战争模式的玩家和没有开启的玩家不会处在同一位面。玩家必须在主城内切换战争模式。
开启战争模式的玩家将获得更多奖励:如额外的资源,经验或艾泽里特能量,但他们也会受到PvP攻击的影响。这一变化将使得暴雪更好地实现世界PvP内容,因为参与其中的每个人都同意这么做。
赏金任务?空投?
联盟杀手 - 开启战争模式时,在处于刺客军衔时获得500次荣誉击杀。
部落猎手 - 开启战争模式时,在处于刺客军衔时获得500次荣誉击杀。
死亡悬赏 - 开启战争模式时,获得联盟悬赏你死亡的赏金任务。
死亡悬赏 - 开启战争模式时,获得部落悬赏你死亡的赏金任务。
赏金猎人 - 开启战争模式时,获得200次赏金任务。
战时补给 - 开启战争模式时,从空投箱里拾取300个战争补给箱。
兄弟连 - 在2到5人的小队中,完成以下任务:
从以上成就描述猜测,为了鼓励玩家积极参与世界PVP,8.0战争模式可能采用了赏金系统,战争模式下的玩家会获得刺杀敌方NPC或某个玩家的赏金任务。而且为了保证刺杀任务的成功,可能还会获得己方阵营的空投补给。
死亡悬赏 - 开启战争模式时,获得联盟(部落)悬赏你死亡的赏金任务
从该成就描述来看,基本可以确定玩家可以被作为赏金任务。成就的原文为Bounty On My Head (赏金在我的头上)Earn a bounty for your death by the Alliance while within War Mode.可见,一名玩家如果成为敌方的赏金任务目标就可以获得该成就,目前尚不清楚某名玩家如何成为敌方阵营的赏金任务,猜测可能是结仇的敌对玩家花费一定资源来发布,或者是同一地图(连续)杀人最多的玩家自动被作为赏金任务发布。
部落/联盟猎手 - 开启战争模式时,在处于刺客军衔时获得500次荣誉击杀
一名玩家开启战争模式,初始军衔为联盟/部落士兵,之后在不死亡的情况下击杀联盟/部落玩家10次,将升级为部落/联盟刺客,造成的伤害和治疗效果提高15%。而在刺客状态获得500次荣誉击杀可以获得该成就。
赏金猎人 - 开启战争模式时,完成200次赏金任务
如果赏金任务会奖励荣誉点,经验,艾泽里特能量,资源等等,你会为此加入战争模式吗?别的不知道,如果这个成就给头衔“赏金猎人”,野外怕是真的会血流成河了,国外很多怪物猎人迷和刺客信条迷已经蠢蠢欲动。
战时补给 - 开启战争模式时,从空投箱里拾取300个战争补给箱
空投补给箱的加入,可能为野外的厮杀带来许多不确定因素,开启战争模式后,行走在库尔提拉斯和赞达拉的每个地图上,可能都会有类似绝地求生的体验。想象一下,在敌方阵营的地图上和敌人撕杀正酣,突然捡到己方的空投,获得buff,画美不看。
兄弟连 - 在2到5人的小队中,完成以下条件
目前该成就描述并不完整,还看不到需要达成的条件或者完成的任务,但很明显会有一些设计给2-5人规模小队的赏金任务。国服这个兄弟连的成就名翻译也很到位,是兄弟就来砍我吧!
征服点奖励
征服点数在8.0版本回归。
从下图看,库尔提拉斯和赞达拉的每个地图都有获得5000征服点数的成就。
之前观察过士兵军衔的Buff描述:击杀敌对玩家可以获得15征服点数,击杀敌对玩家刺客可以获得50点征服点数。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。