[摘要]关于天赋和橙装。这个本h模式下无非两套天赋,一套单体天赋,一套多目标天赋。单体战斗,由于大部分boss需要大量的移动,护腕比橙头适用性可能更好些,天赋上就上化身,祝福加漂流或自然平衡,wcl有部分人...
关于天赋和橙装。这个本h模式下无非两套天赋,一套单体天赋,一套多目标天赋。
单体战斗,由于大部分boss需要大量的移动,护腕比橙头适用性可能更好些,天赋上就上化身,祝福加漂流或自然平衡,wcl有部分人护腕也用自然平衡可能是考虑到优化化身阶段的输出,另外漂流确实被砍了一点。
如果出于信仰或时间轴手法相当熟悉各别移动少的boss可以用橙头。
多目标战斗,丛林,坠星,漂流,橙肩和护腕。用大德鲁伊之魂的话,那么就是肩膀加戒指,天赋丛林换化身,这套天赋可能更适合老2和主母。
关于圣物。这个本奥术的话阳炎坠星都可,看提高的武器等级来算下,同装等下我可能更倾向阳炎。
生命的话还是推荐星涌爆机后面难度大的boss都是单体压力大,不过因为是堕落化身掉开荒m的时候堕落化身前极可能是坠星和阳炎。
套装的话,如果4+2那么最好t19披风和肩膀其他t20,t20的话个人感觉手套,腿,必备,胸还好,头或肩膀根据散件掉落2选一。如果穿吸毒套的话,那就是头披风胸腿。
饰品的话,猫头鹰肯定要毛,其他饰品建议也都毛了,没准哪天就buff。
橙装升级的话正常应该先护腕肩膀,我升完护腕升的戒指为了打鸡蛋,5h出精华后下周四肯定肩膀也能升级,根据自己实际情况升。
下面每个boss简单说一说,因为只打了一次,关于详细的boss技能请看地下城手册。
格罗斯
少量移动的单体战斗,单体天赋即可,此boss可以考虑用橙头不过还是更推荐护腕。
需要注意的技能:地狱火尖刺:出刺躲开即可,地上效果很明显。
彗星冲撞:远离柱子和队友10码,尤其是柱子,不要摧毁柱子。
地狱燃烧:boss能量100全屏aoe,需要躲到柱子后面,类似巢穴最后boss的技能。
在boss能量快满时记得靠近柱子,如果队友犯2可能会摧毁你前面的柱子,马上换另一个柱子躲还来得及,因为这是个读条技能。
碎裂星辰:点名技能,会有个箭头,让其穿过柱子,没被点名远离路径。
H模式下,还会点燃1/4场地,看好场地着火了及时动,站里面还是挺疼的。
远程位置适当分散输出,不要离柱子太远也别太近导致砸没柱子,移动前攒好能量方便跑位,很简单的boss毕竟老1。
恶魔审判庭
典型的双目标战斗,个人感觉肩膀新戒指好像不过我没有,没用新戒指就用护腕。
需要注意的技能:回响之痛:远离队友8码,治疗驱散。
钙化尖刺:点名技能,出人群,不要让他劈到大团,物理伤害并会击退。
窒息之暗:脚下出紫圈,远程分散站,出了立刻跑出,尤其注意不要放到门口,让刚从内场出来的队友踩到。
这场战斗一个重要机制就是折磨值,尽量避免它的增长,有些是无法规避的,有些则是需要自己注意的。
阿提甘骨剧,贝拉克邪能狂风时不要攻击他们,躲好紫圈。另外帮忙打断贝拉克的罪恶之痛,这个一般不会安排鸟德看着补。
折磨值快满时,按中间按钮进内场吃球消,消完再点中间按钮出来,推荐做个宏/click ExtraActionButton1。
进内场前要注意里面是否有t和治疗,注意躲好内场绿圈。
h模式下其实不用太注意折磨,只要紫圈躲好和两个boss转aoe时只要别对其读条即可,该补dot补dot,该星落星落。
我们有几次aoe时拉开慢了,拉在了一起,也没什么太大影响。
哈亚坦
多目标战斗,多目标天赋橙装即可,不过h模式下小怪血太少。
需要注意的技能:水之爆发:点名技能,出人群到指定地点放水。
很简单的一个boss,平常团队集合站帮坦克分摊,中点名出人群放水。
小怪的话优先打医生,注意打断读条,被小怪追风筝下。
h模式怪血量很少,基本几下就死了。
boss吸水时注意躲开水,吐水时远程出去分散把水放在场地边。
boss召小怪的技能叫命令咆哮,看好计时条,召小怪前留好能量aoe。
月之姐妹
单体战斗,用单体天赋橙装即可。
需要注意的技能:暮光战刃,点你个箭头,不要动,其他人躲开。
暮光扫射,一个圈,站里面有伤害躲开即可。
灵体射击,这个技能不太明显,是头顶有个箭头,被点名让其穿过人群分摊,别站太特殊位置即可。
月光信标:p3点名技能,记得圈要贴着上个放,节省场地。
月灼,奥术伤害,急速射击,暗影伤害,看情况主要消下,一般治疗注意加下即可。
战刃风暴,类似大姐姐的奥能之环,尽量躲开。
基本上就是出什么躲什么,debuff的话看着消即层数别太高就行,一般换场景前去交界处消下即可。
boss召的小怪顺带a即可,低血量时集火杀掉,类似塞纳留斯的龙。
爆发的话,如果盾打不掉可以留下,一般都能打掉。
主母萨丝琳
多目标战斗,这个boss我们优势比较大,多目标天赋橙装即可。
需要注意的技能:多头蛇射击,被点的人保持好角度别站太近,另外别离boss太近导致不好分担,不要同时分担两个会被晕。
吞噬之饥,被小怪咬,被点了去雷霆震击圈里,没被点的远离。需要注意的时圈有时会重叠,不要重复吃到。
昏暗隐匿,小怪死后留下的水,不要踩上去降低命中。
基本上就是全程都在a小怪,顺便aboss血量。
boss切割旋风时,躲在黑水后或闪现。
碎裂波动,类似占星者的歼灭,闪现躲开,一般正常走就行,团队一般会开群体加速技能。
吸人阶段,有节操的就去运水毕竟腿长,捡泥巴进紫圈但记住不要进白圈被秒。
留好能量a小怪,感觉无脑dot星落即可。
比较危险的一波是旋风加击晕连着可能会走不开,闪现走之,其他技能没什么威胁。
绝望的聚合体
多目标战斗,多目标天赋橙装即可。
需要注意的技能:灵魂束缚,内场外场玩家去指定位置合,一般在场地中场附近。
破碎尖叫,不需要破盾时打断,需要破盾时去指定位置帮外场破盾。
折磨哀嚎,外场技能,被点名贴着上个扇形放,不要站在里面吃。
苦痛之矛,被打进内场,需要治疗加爆才能重回外场,注意这个技能要出人群,别把队友击进内场,尤其近战不出去可能会把t弄进内场直接灭。
因为一直在外场,主要说下外场的注意点。内外场分边站,中灵魂束缚第一时间集合消。
外场远程保持5码分散,紫圈尽量放边缘点,还有一个就是注意躲好小怪的震荡波。
主要灭团点就是,灵魂束缚合的慢,和内场小怪打太快或打断了外场怪盾消不掉。
不过貌似外场两波一a也没啥事。
进p2前最后杀光所有小怪,不过我们团没控制好,直接带着a了。
末日分裂,分裂末日dbm都会提示,简单的紫色空圈需时要去boss脚下分担,然后漩涡时需要远离。
基本就是近战分摊,然后跑回远程再近战如此反复。
外场的话就是给所有小怪上dot,星落a,有盾就打boss。
小号进的内场,内场相对而言很安逸,注意跑好束缚,注意多好外场的震荡波,女祭司不要杀太快,被点名去破盾。
p2的时间轴打了几把好像都是先外场分摊,内场远离。进p2优先杀女王再打boss。
戒卫侍女
纯单体战斗,用单体天赋橙装即可。
需要注意的技能:动荡的灵魂,法术id235117,炸弹,2秒到1秒之间往下跳。
这个boss其实机制很简单。boss起手后会点你光明或邪能,黄的人站一层,绿的人站另一层。
不同色的不要互撞否则会触发动荡灵魂,另外boss也会群体动荡,点名3个玩家动荡灵魂,这个避免不了必须得跳。
至于跳坑,貌似有bug,会卡边上,公会猫d出现2次我自己出现了一次,变人形态则无问题。可以确定的是没跳早,有可能是跳的太靠边下周再看看。
小号又打了一遍没出现同样问题,那应该是跳坑是要腾在空中,不要顺边溜。
还有个就是分摊,近战附近分摊,当然也可以t单吃,分摊后对面的没分摊的要注意地上圈,躲好避免触发炸弹。
转阶段远程可以提前动一下,不会晕很长时间。
我们采取的战术是所有人站中间黄线上,由t或指定的人去吃球拿buff其他人站桩输出即可,可以直接闪现到集合点方便吃buff另外站前面点防止吃不到。
爆发的话起手一次,第2次等吃球buff,第3次cd好了正常开。没打几把没太研究时间轴,大概应该这样。
吃球阶段比较好的一点是会触发枭兽狂乱。
吃球阶段的可以看情况稍晚打断,方便坦克刷新技能。
堕落的化身
单体boss,单体天赋橙装即可,虽然p1有双目标,但是p1boss本体伤害还是最优先的。
需要注意的技能:释放混沌,脚下出绿圈,比较坑的是别人的圈也能砸到,规划好路线不要被砸到,不行闪现到没人地方跑。
暗影之刃,看好箭头注意躲开。
割裂现实,类似占星邪能新星,远离boss,最远距离输出即可。
萨格拉斯之触,大绿圈,站里面去分摊,如果在紫水上,注意站位不要踩在紫水上,绿圈比紫水要大些。
黑暗印记,p2分摊,注意自己朝向别被击飞到岩浆。
p1给小怪上dot即可,优先打boss。
p1最容易减员的就是跑绿圈,如果队友跑在你前面闪现要不特别容易被砸死。
小怪出盾集合打破,盾破了立刻打boss。
4盾后进p2,控制好血量不要提前杀掉小怪。
p2的话特别要注意躲风,被击中基本gg特别疼,然后分担注意面向,割裂显示远离boss。
p2之前留好能量,p2移动很频繁。p1也是如此,跑位前攒好能量。
基尔加丹
虽然有小怪要a,不过本体伤害还是很重要的特别是p2,所以还是用单体天赋和橙装比较好,打完感觉也可以不带护腕带新戒指,化身戒指肯定是必备的。
一般情况下小怪伤害很难抢,如果团队aoe不足,可以考虑换aoe天赋橙装。
p1,。关于踩圈,中一层了最好不要踩,如果万不得已变熊开自保,2层很疼的,不要提前出来,和队友要有默契,一般先踩的人不动,后到的去补别的圈。
大圈点名分散,监视不了debuff,但dbm会有喊话,吃一个大圈还可以接受,两个接个别的技能就特别危险了。
映像点名,被点会变大,8秒后出小怪,去boss脚下集合。
起手爆发,然后接踩圈,小怪前存好能量,星落能铺几个是几个,之前触发的护腕buff不要用,小怪快出前扔出去,小怪出来上阳炎,应该期间会好个半月,60能量后继续下星落。
2t20打这个boss比较关键,可以小怪前多攒能量。另外不一定小怪出了再扔,看队友喊话或监视好,提前铺,避免能量过剩。
奇点的话,站近即可,屁股朝对角线,奇点之后boss一般就上天了,击飞途中可以扔星涌。
第一次转阶段。boss受伤害降低99,但我们还是要打的。一是攒能,二是来刷新化身cd。
射线的话,被点让射线穿过中场,近战太紧安排硬的分摊,远程分摊的话注意分散5码,我反正是能不分就不分这个太脆,h模式只要射向指定位置基本死不了。
奇点的话还是一样,不过不像p1砸中场,是在对角线的角里,靠近的同时主要朝向,最后击飞后能打到boss。
还有踩圈,跑奇点时dot别断,保持特质增伤,boss快下地时留好能量。
p2。我们选择起英勇缩短p2时间。化身,第一时间读满月,小怪出来前能尽可能多的铺星落,小怪出来dot,然后满月刚好读满月砸再铺星落。
小怪a完之后射线,远程记得出去点方便分摊。
t的映像第一时间集火,如果之前触发护腕可以留一下。
第2阶段的奇点,有次是分摊完再奇点,有次是点大圈出去分散后再奇点,主要技能后靠近中场,如果被击飞到boss头前记得马上闪现回来避免被顺劈到。
化身cd好了,下面就是比较难的一波了,踩圈射线加小怪,近战由于射线加踩圈可能会a慢,留好能量使劲a,踩圈后记得回人群方便刷血,这波血线压力比较大。
这波之后就该马上转阶段了,dps慢的话可能会出个寄点主要躲好,转阶段前留好能量。
第2次转阶段。我们的打法时4个对角分别去人找一般是腿长自保能力强的和t去,其他人中间集合,找到了点小地图一起去吃。
吃到buff后,挨个上dot,星落能砸到多个就下星落,中途记得补次buff,如果怪跳走了,看dot跳的伤害能判读出方向。
p3。刚进p3后第一个千魂只能开团队减伤硬吃,全团boss脚下集合方便抬血,千魂结束后去远程位不要站正面被顺劈。
球的话,第一时间远离不要撞上,让lr或法师风筝到裂隙撞掉,记得躲开球的路径,如果不太好拉到裂隙,风筝一段直接撞了也行,只要范围别太大就行。
方尖碑的话,看好十字缺口,而且记得离远点,离近了即使站在缺口也可能被射到。
一般被射到一下还好,比较容易死的是被大圈点名,或吃到别人大圈伤害或分摊后血不满,而且还会被击退,能躲还是尽量躲。
p3的点名分散后记得回到方尖碑安全处,两个技能连着吃极容易死。
至于拉人,可以一开始离裂隙远些避免被拉进去。千魂前顺着拉力靠近即可,千魂读条不要一开始就近,读条最后2秒近,千魂后马上闪现出里面伤害还是很高的。
整场战斗比较容易灭团的感觉是踩圈,不要贪dps一定要踩好,远程还好感觉近战boss头前和脚下特别容易漏,其他的就是熟悉好流程时间轴就过了。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。