[摘要]在我们准备开放史诗暗夜要塞的时候,我们计划对一些专精进行了另一轮平衡性调整。这些改动将在下周的服务器维护期间生效。德鲁伊野性大多数野性法术和技能的伤害提高了8%(阿莎曼的狂乱、野蛮挥砍、凶猛撕咬、割...
在我们准备开放史诗暗夜要塞的时候,我们计划对一些专精进行了另一轮平衡性调整。这些改动将在下周的服务器维护期间生效。
德鲁伊
野性
大多数野性法术和技能的伤害提高了8%(阿莎曼的狂乱、野蛮挥砍、凶猛撕咬、割碎、月火术、斜掠、撕碎、横扫、痛击和割裂)
开发者说明:野性的玩法感觉良好,但数值没有达到预期水平,所以我们对总体伤害进行了增强。
猎人
实战经验(宠物被动)现在使主要宠物的伤害提高60%(从50%上调)。
开发者说明:这主要是对野兽控制专精的伤害进行增强,生存专精也会获得少量的收益,偶尔也增强射击专精。
射击
奥术射击现在产生8点集中值(从5点上调)。
多重射击每击中一个目标现在产生3点集中值(从2点上调)。
响尾蛇的伤害提高了33%。
开发者说明:射击猎人玩家提供了很多关于输出循环常常因为需要连续施放大量产生集中值的技能而被打断。我们对此进行了两个修改:首先,通过提高奥术射击和多重射击产生的集中值来帮助避免这个问题。其次,对于喜欢使用响尾蛇天赋的玩家,让响尾蛇在更多的情形下更具吸引力。
法师
大多数奥术法术和技能的伤害提高了5%(奥术弹幕、奥术冲击、魔爆术、奥术飞弹、奥术宝珠、虚空风暴和超级新星)。
超强能量现在使奥术充能的伤害和法力消耗加成提高至60%(从70%下调)。
增效现在使奥术飞弹的伤害提高12%(从15%下调)。
开发者说明:奥术专精在7.1.5中表现良好,但数值方面有所欠缺。我们对整体伤害进行了增强,但对一些过于强大的新天赋进行了少量削弱。
火焰
炎爆术的法力消耗降低了20%。
烈焰风暴的法力消耗降低了17%。
开发者说明:在某些情况下,火焰专精可能会耗尽法力。法力应该限制火焰专精的实用技能,而不是伤害。
冰霜
彗星风暴的伤害提高了24%。
冰风暴的飞弹现在发射更快。
开发者说明:彗星风暴没有达到我们的预期,所以我们增强了它的伤害。冰风暴的修改能够帮助该技能更具响应性,同时还能解决在极高的急速下深冬之寒会作用于两次冰枪术(而不是预期的一次)的潜在问题。
武僧
酒仙
醉酿投的伤害提高了10%,并且对6个以上的目标的伤害不再递减。
火焰之息的伤害提高了11%。
开发者说明:酒仙专精能够略微贡献一些伤害,尤其是群体伤害。
圣骑士
惩戒
每层征伐现在使伤害和急速提高3%(从3.5%下调)。
公正之剑的伤害提高了20%,PvP不变。
开发者说明:惩戒专精的总体伤害在7.1.5中非常强大,这对于他们本身来说没有问题。然而,造成伤害的方式也非常重要。我们看到越来越多的圣骑士发现最大化他们的伤害的方式是在征伐期间使用所有能够提高伤害的方式。这就产生了很多问题,包括:征伐是必点天赋,你的伤害在征伐冷却时没有价值,饰品和神器特质的强与弱取决于是否能够和征伐产生作用,以及其他一些问题。
因此,我们对征伐进行了削弱,并提高公正之剑的伤害来进行补偿。对于那些以前最大化利用征伐来造成极高伤害的玩家来说,这个改动略微削弱了他们的伤害。这个改动也能防止神圣之锤在单目标情形下优势过大。
术士
毁灭
混乱之箭的伤害提高了9%。
火焰之雨的伤害提高了30%。
大灾变的伤害提高了29%。
开发者说明:毁灭的伤害没有达到预期水平,特别是一些应该最为强大的法术的伤害不够高,尤其是群体伤害。我们增强了这些法术的伤害。
和以前一样,我们可能还会进行额外的PvP调整。我们将在决定时分享更多的细节。
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