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7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

时间:2023/12/19作者:未知来源:盘绰网教程人气:

[摘要]在一个多月之前的ptr23038版本里,有一个关于骨盾的小改动:骨盾现在只会被近战攻击消耗。下面是细节测试注:下面所有的骨盾消失都是手工点掉的环境伤害:不减伤,不消耗骨盾苏拉码左下绿池子Dot伤害:...

7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

  在一个多月之前的ptr23038版本里,有一个关于骨盾的小改动:骨盾现在只会被近战攻击消耗。下面是细节测试

  注:下面所有的骨盾消失都是手工点掉的

  环境伤害:不减伤,不消耗骨盾

7.1.5血DK再次加强 骨盾全程覆盖高减伤

  苏拉码左下绿池子

  Dot伤害:减伤,不消耗骨盾

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  苏拉码左下末日守卫

  Aoe伤害:减伤,不消耗骨盾

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  苏拉玛左下地狱火

  远程物理伤害:减伤,不消耗骨盾

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  pvp日常

  远程魔法伤害:减伤,不消耗骨盾

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  某pvp日常

  近战物理技能:减伤,不消耗骨盾

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  苏拉码左下某小怪

  骨盾现在表现为减伤而不是治疗,减伤部分计入“5秒总承伤”从而影响灵打回血。即有无骨盾,灵打回血相同

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  脱光装备,只留武器,打满10层骨盾之后去找老家坦克木桩。

  0全能,血量不足百万。

  总承受伤害=338936+145506+297422+270023+79317=1131204

  灵打回血=190016+79318=269334

  反推总承伤269334/20%=1346670

  两者比例:1131204/1346670=0.84 满足骨盾16%减伤。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。




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